Разработчики Cyberpunk 2077 наконец объяснили, зачем менять внешность своему персонажу в игре, если в ней вид от первого лица.
Когда поклонники студии CD Projekt RED узнали, что в Cyberpunk 2077 будет «вид из глаз», они задались вопросом: зачем менять внешность персонажу, если игра от первого лица? Дизайнер квестов Патрик Миллс (Patrick Mills) объяснил, почему создатели игры выбрали именно такую камеру. «Прежде всего это ролевая игра, а не шутер», — заявил Миллс. По его словам, это касается в том числе и создания персонажа, и его жизни в мире Cyberpunk 2077, и сделанных им выборов. Разработчики хотят сделать так, чтобы это было приключение не персонажа, а игрока. Чтобы подчеркнуть эту идею, они выбрали вид от первого лица, а также дали им возможность создать своего жителя Найт-Сити с уникальной внешностью.
Патрик Миллс сравнил будущую фантастическую игру с предыдущей трилогией компании, сообщает . «В «Ведьмаке» у вас был Геральт, а у него была свои история», — сказал разработчик. За этим персонажем, говорит Миллс, десятилетия книг, игр, комиксов и телесериалов. В новой Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED хотят сделать так, чтобы это была история игрока, а не какого-то отдельного персонажа. По этой причине, вид от первого лица стал единственным возможным вариантом.